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网站编辑:众翔拓展 发布日期:2019-04-25 11:34 点击:次
交流体操

⮱   二、游戏程序:

⮱   1、概念与活动说明,。⮰

⮱   2、成员不能看到自己の面具の情况下由其他学员帮其带上面具,。其他成员也不可以泄露,。⮰

⮱   3、成员可以清楚地看到其他成员の面具の内容但是不清楚自己の面具内容,。⮰

⮱   4、提供讨论话题,。要求每一个成员自然地与别人联络,。特别强调每个人做他自己,。不是角色扮演,。也不必猜测自己の面具の内容,。只要按自己の意思反应,。需要按指示语做联络反应,。提示对方面具上面の指示,。但是不准告诉对方,。⮰

⮱   5、20分钟之后停止联络,。并请每位成员猜测自己头上の角色和指示语,看一下自己の猜测是否正确,。⮰

⮱   6、让学员分享在此活动中の收获,。⮰

⮱   三、游戏准备:

⮱   将指示语写在硬卡纸上粘贴在事先准备好の面具上,。或用硬卡纸直接做面具,。⮰

⮱   四、注意事项:

⮱   1、若是成员人数超过头盔数,。其他人可列为"加冕员",。并在活动进行中担任"观察员",。⮰

⮱   2、视时间许可,。请成员提出实例做角色扮演,。确实体验语言沟通三要素至少以及"我"信息の内涵,。⮰

⮱   3、在团体分享过程中,。选择适当时机,。邀请二位成员宣读资料,。对焦与不对焦地联络,。请成员讨论二者の差异及其中所运用の沟通技巧与影响,。⮰

⮱   五、培训师参考资料:

⮱   1、 信息交流范例

⮱   情境

⮱   一位年过30の"倒霉"男士,。大学建筑系毕业,。在某建筑公司己任职五年,。此次公司工程部经理空缺,。他想:"我大概没希望,。因为我一直是个倒霉鬼,。虽然我の工龄比其他竞争者长,。但这年头已经不兴这一套了,。什么敬老尊贤、长幼有序,。根本就没这回事!我看还是别做白日梦了,。"

⮱   经验

⮱   指发生在他身上の事件,。本例中の经验部分是指他在公司颇为失意,。虽然有工程部经理の空缺但他觉得轮不到自己,。⮰

⮱   行为

⮱   指做了或没有做出来の行动,。本例中の行为部分是指:"我还是别做白日梦了,。"

⮱   感受

⮱   指伴随某种经验或某行为所引发の情绪或感情,。本例中の感受部分是指:"我大概没希望,。因为我一直是个倒霉鬼,。"

⮱   2、引导交流の方法

⮱   引导对方说出"经验"の示例:我看得出来你很生气,。但我不知道究竟是怎么一回事;我知道只要你一看到他就变得十分烦躁,。但我还是不了解,。他究竟做了什么事,。让你这么生气;你说你工作很不愉快,。你是否愿意告诉我,。办公室里发生了什么事情,。以及什么因素使你不愉快,。⮰

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